目前分類:About Art Work (33)

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做那多年的專案,逐漸感到枯楬的我,不知道是不是做專案太久,對好多人事物己經沒有感動。一直很希望找回心中的那份熱情,每每看到這支動畫MV時,都會有股無法取代的成就感和溫暖在心裡滿滿的。因為夢實現我的動畫導演夢。

          

1228在大陸新浪網看到韓庚和黑人陳建洲在中國推行Love Life的公益活動,而公益活動的MV動畫製作導演是我首次擔任動畫導演工作一職。在一年前從開始接案時,正是韓庚要從韓國超人氣偶像SJ單飛,在中國做更深耕的演藝發展,夾著SJ高人氣以及經過嚴格訓練出來的韓庚。當初收到Email時有點不太敢相信是他的宣傳來信。他的工作人員說宣傳企劃想法裡想要讓韓庚有一支動畫MV,因為在大陸歌手裡很少人以全動畫做MV。

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2011年最後工作,一個小配合,配合媒體Men's uno Fashion 的頒獎典禮。負責音樂部份和安排DJ。出席佳賓有高以翔,藍心湄,陳孫華,棒棒堂,A Lin,Roger,溫昇豪等名人。

DJ本人提供部份素材,其它素材以及效果就由我來做。由於時間實在太短了,僅有三個星期可以製做。其實做影片是滿傷腦筋的,之前執導一支動畫MV時,深深知道畫面要配合音樂才能有吸引力。我又沒有電音基礎,要配合音樂去想畫面真的很困難,Mission Impossible的混音由百大DJ Tiesto,那期間在做這段影片不斷重覆看,同時也觀看參考很多DJ在放歌的特效。視覺真的滿重要的。 由於完全沒有音樂特效影片的經驗, 從完全沒有素材到找素材,製作到剪輯,做了很多版本,一路從緊張到放空,擺爛,不想管,振作起來再做,在冷冷的天氣裡,都沒出去,每天從早上十點一直做到凌晨二點,僅10秒鐘就可以耗掉我一天時間。那時相當的累。

在做影片剪輯時就不斷一直聽該DJ的音樂,自已想像畫面段落去做效果。在剪做影片效果時,就不斷配合該DJ的音樂錄製進去做出了將近10分鐘的效果影片,結合了現成素材再由自已做些特效素材所製做出來的影片。由於時間太短了,做出來雖然很不滿意,但也算一個小小作品吧。 

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今年八月至11月間替某策展公司統籌美國史努比 查爾.舒茲 博物館展展覽專案行銷總監工作,整個展覽行銷包括行銷宣傳,異業合作,公益活動,所有行銷規劃等統籌執行工作,每次擔任展前整體行銷策劃工作對我來說並不難,這次以下照片位置是合作展覽裡我最喜歡的地方,因為這次展覽談的是漫畫,而不只是單純的史努比。漫畫藝術奠定全球動畫,電玩等產業如堅若盤石的基礎。把作者查爾.舒茲創作過程以及官方博物倌提供相關展件是首次在台灣展出。

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2011年10月1日到2012年3月4日在台北京華城展出,這是第一次在台灣展出,名為史努比博物館經典展。美國查爾斯.舒茲史努比博物館(Charles M. Schulz Museum)收藏著查爾斯.舒茲Charles M. Schulz的珍貴花生漫畫手稿以及具有年代性的珍藏品,是現今授權商品無可取代的珍貴展品,因此每年都有數以千計的史努比迷前往朝聖。史努比博物館經典展 -展覽介紹五十年來作者Charles M. Schulz如何以SNOOPY及其同伴為主題,描述其創作發展出具有豐富情感的連環漫畫風靡全世界的過程。

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目前正在中正紀念堂展出手塚治虫手稿展覽,吸引無數人去朝聖這位漫畫之神作品。手上有知名玩具公司Hottoys所出版的手塚治虫系列的12吋公仔,Hot toys以在玩具業界以12吋公仔製作精細為著稱,為不少創作設計師製作過精細12吋公仔。 

黑傑克黑衣版 

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Design掌控不是一場Music表演,而是全場的靈魂。

音樂在生活文化裡原本就是一個不可或缺的精神產物,在這裡談的不是音樂MV或唱片CD美感,而是二者之間的更不同的關聯。談的是音樂角色設計。曾要求創作人以Music為系列主題。這也不是我第一次做這樣主題。其design圖的方向及風格必需充滿power感。

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(Music,Magic,Love To Us)Pray for Japan,for World.從地震海嘯到核電廠危機,接著戰爭爆發,似乎重重災難在考驗這個世界,幾天過後人們開始轉移焦點了嗎?還是持續關心?Amy請Amy的旗內三位創作人(Donny,Kiwi,Fumi)分別以音樂,魔法,守護主題結合一張祈福畫作,或許我們不知道要如何幫助身邊的人或遇到災難的人是最好的,但用一首音樂,一個信念,一個關愛,就可以讓人知道你不會是孤單的。希望我們的未來會越來越美好~請分享~


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收到完成書了。

北美館將在3/5有個印象派之父-莫內 (莫內花園)展覽,而這次幫北美館及主辦單位做此次的主要展件導覽手冊編輯工作。我想莫內這樣知名印像派畫家,在網路上都可以找到資料,就不多做介紹了,印象派所影響現代美學的深遠,可說是當今很重要的畫派之一。

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今天下午十分美好,除了愉悅外,感受到另股暖意。這裡一切變的簡單,它的作品交易不是用數字交換,它的藝術價值不是大師級,但卻遠遠超出曠世鉅作價值。很多時後我們會因失去信任的背判而將心鎖住將人拒於千里之外。但這群雨人孩子卻努力想把心打開與人接觸。

這個展覽是國立台中家商專業學校一群學生的攝影作品展覽,這群孩子有的是自閉兒或輕度智障兒。是的,他們如電影阿甘正傳的男主角。或許他們在外表看起來和一般人沒什不一樣,可是,在正常人的世界裡他們真的不一樣,他們不易交到朋友,他們是被迫活在自已世界裡,他們很努力想與人接觸,可是,內心的心魔卻超乎想像中的巨大。他們必須自我內心拉扯中撕出一絲細縫讓微光照進來。也許,很多意念在正常人而言是容易轉換要或不要,但對他們來說,卻十分困難,即使僅是一公釐的距離,他們必須花盡力氣卻只能緩慢打開如同千斤重的心門。

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2010/12/31年終回顧~今天我如果非要要聽一張專輯的話,今天我就聽韓庚的專輯,因為能認識他是我今年最大的工作收獲,我很少在聽偶像專輯,人生的緣份安排真的很奇妙,怎會和偶像合作起來,說真的,我也不知道,一直以為不可能會認識的人,不管是否有時間,空間的距離,上天就這樣安排進來。上天要讓人相遇就是會相遇,讓從一路"當時情況"際遇相似的人就兜起來,他的首次個人發行專輯,我也首次做了MV導演和腳本的等製作。雖然他很年輕,身邊的人也很年輕,卻很堅強,重點是他們是很樂觀的人,或許東北男兒的天性,有著對任何事不畏懼。真的要學他這點。或許首次很多東西不夠完美,也還不夠成熟。但很努力。他在CD封面上寫了"謝了",實際上,是我很謝謝他,給了我合作機會。希望是他或我,任何一個我們身邊所認識每個人,都希望你們在2011年美好。LOVE ALL.

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我的FB裡有不少各領域的創作人或設計師,不管是從事圖文或作家或音樂等,有幾本書是我一直滿百翻不厭,ICB商業雜誌2007年5月號及8月號的雜誌,談的是美國CAA經紀公司及蘇富比拍賣公司運作。這幾本都是我會經常用來思考時的聖經。CAA全球最具影響力的經紀公司。我的工作一直有經紀人的身份在裡頭,看了它的故事,讓我真的要說一句話是台灣創作工作環境態度一直很不專業。

10年前我就不愛跟一堆人談文創,也不愛搞座談,也不報名以文創為名義的展覽。其實我覺得那些活動都很好,都值得去看去參與。而是要有人更醜陋談談錢,沒有錢我幹嘛幫你做事。說真的,我從沒參加過,卻一直在做商業案,從10年前的公仔潮到超商玩具,已經累積700百多萬玩具發行量的商業案,大小小潮流案現在在市場上,受到新生代很熱的單位也好,設計師也好,五六年前我是第一個讓hottoys玩具引進7-11超商。不管是哪個單位,我也合作差不多了。我也曾被某主辦單位指著鼻子當場說:“妳憑什麼簽案”,因為當時他想簽的是我以前在合作的設計師。

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正在思考如何為Donny撰介紹稿,Donny尤芳湖是我合作一年來,讓我很感動的動畫創作人。早一年前就在關注他的作品,當他被一個比賽刷下來時,深為他感到可惜,他是如此有才,創作俱佳。我們合作MV動畫及動畫CF案子以來,深深為他細膩的作功感動,更肯定這是非爭取不可的一匹黑馬。 http://www.full-tone.com/designer/donny-yu/

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有一個朋友曾經對我說:妳大概不會了解我們這種用熱情去生活的人",我回答他:我其實很了解,只是我的熱情被磨掉許多.

因為我太透徹這個行業的痛苦及折難.而若非有這樣過桯,也許,我無法如此從容回答他的問題.有時心情不好他若問我怎了,我總是淡淡的說:"沒什麼就工作上的東西,自己會消化掉的"我從不說事情的細節及過程,因為它就是把熱情消磨殆盡的過程.我知道他的工作也算是創作一環,我更不會說什麼,不過只是拉拉雜雜的抱怨而己.反正也不是什麼大事.

如同每一個人的生活,都被生活鎖事消磨掉許多自己的信心及熱情,我想我們都不知要如何找回來,旁邊的人總是會說:"妳/你要調整,你要走出來.

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為什麼想做個人內衣品牌這件事,我也問了自己很久,從事很久的設計經紀或者行銷工作,我一直覺得那是一個很沒有保障的工作,就像藝人經紀一樣,有些藝人紅了就會把經紀人甩掉,這個生態就是如此,其實我們都不會怪合作對像們,但是,通常最傷都是我們這些幕後,推動成名要推手,卻沒有對等收入及對待。成名的果實真的太誘人甜美。人一旦有了名氣嚐到利益的甜美就會想不斷的要,像吸毒一樣很難戒掉,這就是貪婪的欲望,也是很正常。只是這股貪婪通常會弄到二敗俱傷。

我經歷過太多次這樣的事,現在還有一場官司仍要解決掉(對方輸了又搞上訴。只能說人性貪婪看的一覽無遺)。實在看太透人前人後二面樣。這個工作是超級吃力不討好,反正有錯絕對不是別人的錯,黑鍋不知揹多少回。所以,很久前就一直在思考到底要不要做個人品牌這檔事,這二年的事讓我覺得該試試。但要做個人品牌我要做什麼產品呢?想了很久,當然做一個產品要考量的事太多。資金,通路,人員等,自己和許多品牌合作行銷活動案,也知道品牌成立真的很累,尤其資金週轉更是一大困難,出來產品形像和產品通路真的讓人很累。

後來,我覺得會選擇內衣的潛意識原因是:這個年代現代女生要愛自己多過愛妳所愛的人。這不知說了幾百回的真理,可是!女人就是天生傻。真的!我們聽太多劈腿等傷人的感情事。妳不覺得這個世界,愛情己經變得混亂到令人覺得匪疑所思的地步,常和女生朋友們聊天經常會爆出遭男人騙感情等等。唉,男人本來就是下半身思考,但是,天真是女人天生弱點,說穿了遇上感情事,再聰明的女人都會變笨啊!

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又看到提案不採用,卻出現山寨版的使用...,把企劃切碎在使用,以為看不出來..只是我覺得那個感覺好像在抓偷情的外遇,當發現時很糟......

做那久的工作,我最不喜歡用提案抽成合作方式,從以前我身邊不少朋友都想找我合作,卻不喜歡付我薪資,原因在於他們認為我資歷及能力優,對薪資相對要求一定也不少。對他們而言是個沈重的成本。所以,往往常跟我提都用所謂提案來合作,等案子有成再來分成。

以前的我會覺得可行,但我後來覺得這樣方式不是很好。因為沒有一個福利及穩定的收入,在案子沒有辦法很確定有結果的時間裡,這種遙遙無期的等待,當然就很難有想去努力的空間,感覺很空。再者大部份的工作都是由我執行或寫企劃核心,但提案客戶端溝通又不是我。在我的經驗值裡,這樣方式往往企劃提出都沒有下文,因為人們都要保護自己的利益,因而又回到前面,就這樣循環下來,浪費許多時間,也沒有任何進展,我對這樣合作模式越來越無心。

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要說一件小事,這是微不足道小事,我不在乎任何人覺得我小題大作。

 

在上週跟某人因私噗有爭執,

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這次合作很特別是贈送設計師的作品給化妝品代言人。

由高絲董事長送給倉木麻衣本人,該代言人喜歡設計師作品。

贈禮 

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This is Work~fashion about pretty!

做過公仔商業等超級大案後,我今年很安靜默默低調,很多朋友說我不見人影,從業界消失了~嗯~今年工作幫某日系內衣代理商打造品牌形像,一個廣告公司朋友笑說對我以往工作經歷來說以品牌形像打造應該不困難。甚至叫我認真點,因為我似乎表現太玩樂的心態,坦白說,有一丁點啦,好啦,我真的有秉著小小良心在盯品牌形像企劃。只是,我是滿輕鬆的玩工作。

Yup~~內衣是很時尚一環,它是個龐大超級市場,光台灣市場產值就上百億,這是個美麗殘酷的產品,挑戰美學的工作。藝人代言的造型主題企劃設定或者模特兒設定,打造產品形像定位,再再都在挑戰美學細節,因為內衣是視覺決定銷售的最直接行業~

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之前某出版社的資深副總編曾問過我某引進商品的分析,今日在書店看到該商品上市,我問她如何?她說和我當初跟她說的情況很近。當然,我不是算命的,我只是個底子算不錯品牌行銷而己,就是做久了很清楚能不能做而己。近年我己經對設計經理這件事越來越反感了。也越來越膩了,幾乎都不太再接受其它的相關合作,目前只合作幾個及暫時好好幫某人家做女性消費品的品牌行銷經理工作,設計看似活絡的創意市場,其實都是假像,大家都心知肚明。

而問題一直在於,做設計不難 但能賣設計很難。設計要賣還要分做出來的能賣錢,及會賣你的設計的人,不管你是給經理人也好,出版社也好,創意公司也好,都說穿就是行銷。行銷當然很重要,但做設計的行銷真的很難,如果要以設計為主導的行銷,那永遠和跟設計師吵不完。

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在每個國家裡都有屬於自己的"次文化",不論是美國的星際大戰或日本的鋼彈等,隨著授權推動,將這些醞藏著高利潤的龐大商機結合不同的方式,更拓展不同的消費族群,像keroro與鋼彈的相互拉抬,keroro的漫畫設定是以給女性族群所看的少年漫畫,卻在裡頭結合鋼彈話題,讓以拉近男性族群。巧妙的結合讓不同族群產生了交集點。

我無意翻到這本畫冊,它很久了,但一張張拿出來時,它依然完美無暇,這是我很久前待的公司所做的合作,我也很感謝鄭問老師,他人真的很好。老師的畫充滿藝術,不虧為水墨畫的漫畫大師。布袋戲(掌中戲)在農業社會裡扮演很重要的娛樂,不管是早期雲洲大儒俠或目前的霹靂布袋戲,它的演進及藝術價值也開始分層。從野台戲的純樸到商業操作,霹靂布袋戲由錄影帶時期出租,到自家電視台播放,進而拍攝了電影"聖石傳說",結合燈光效果讓人震撼到布袋戲所跨越技術在短短數年裡快速累積龐大的消費群。

影音一直是很強大的力量,許多設計師透過出版,展覽或商品,都不及影音市場來的強大,它是以每天播放頻率在深植人心,它遠超越許多平面設計或立體創作的力量,因此,它能受到不同更多世代的愛戴,不然,星際大戰也不用拍3D電視卡通版,影音的強大是穿透在家庭裡,有點半強制性的接收。

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